1
00:00:00,440 --> 00:00:05,359
سلام به همه به درس چهار خوش آمدید

2
00:00:02,679 --> 00:00:06,759
دوره طراحی جواهرات برای مخلوط کن

3
00:00:05,359 --> 00:00:08,519
درس امروز ما قرار است با هم صحبت کنیم

4
00:00:06,759 --> 00:00:10,639
کمی در مورد منحنی ها و مش ها و

5
00:00:08,519 --> 00:00:12,400
فقط یک مرور مختصر از آنها

6
00:00:10,639 --> 00:00:14,080
تفاوت ها را فقط می خواهم که شما بدست آورید

7
00:00:12,400 --> 00:00:15,920
آشنا با آنها زیرا کسانی که

8
00:00:14,080 --> 00:00:17,800
دو چیزی است که من در طول استفاده می کنم

9
00:00:15,920 --> 00:00:20,359
این دوره به طراحی

10
00:00:17,800 --> 00:00:22,880
جواهرات را در حین دنبال کردن به خاطر داشته باشید

11
00:00:20,359 --> 00:00:24,240
با این درس که به سوییچ کدام

12
00:00:22,880 --> 00:00:25,960
مدل هایی که می خواهید با شما کار کنید

13
00:00:24,240 --> 00:00:27,400
باید در حالت شی انتخاب کنید

14
00:00:25,960 --> 00:00:29,359
مدلی که می خواهید و سپس دکمه را فشار دهید

15
00:00:27,400 --> 00:00:31,199
کلید Tab برای رفتن به حالت ویرایش یا استفاده از

16
00:00:29,359 --> 00:00:33,239
کشویی اما کادر در سمت راست بالا یا

17
00:00:31,199 --> 00:00:36,840
گوشه سمت چپ بالا برای انتخاب حالت

18
00:00:33,239 --> 00:00:36,840
میخوای کار کنی بیا بریم

19
00:00:37,480 --> 00:00:41,879
خوب شروع شد پس در این بخش

20
00:00:39,760 --> 00:00:43,640
البته در این درس ما به

21
00:00:41,879 --> 00:00:44,800
شروع به کار با مش و منحنی و

22
00:00:43,640 --> 00:00:47,160
می خواهم کمی در مورد آن به شما یاد بدهم

23
00:00:44,800 --> 00:00:49,239
تفاوت بین آن دو و

24
00:00:47,160 --> 00:00:52,640
چگونه آنها را در داخل تشخیص دهیم

25
00:00:49,239 --> 00:00:54,719
رئوس مطالب اینجا در راه اندازی پنجره ما بنابراین

26
00:00:52,640 --> 00:00:57,480
بیایید در مورد آن صحبت کنیم اما قبل از اول

27
00:00:54,719 --> 00:01:00,480
قبل از اینکه ما این کار را انجام دهیم ابتدا می خواهم اوه

28
00:00:57,480 --> 00:01:02,079
تغییری در رابط کاربری ما ایجاد کنیم

29
00:01:00,480 --> 00:01:04,439
بنابراین اگر قبلاً آن را انجام نداده اید، به آن بروید

30
00:01:02,079 --> 00:01:06,360
فایل جدید عمومی و شما باید در پایان

31
00:01:04,439 --> 00:01:08,680
ذخیره نکنید ما باید با یک

32
00:01:06,360 --> 00:01:11,479
صفحه نمایشی که شبیه به این و

33
00:01:08,680 --> 00:01:14,119
این تنظیمات پیش فرضی است که ما داریم

34
00:01:11,479 --> 00:01:15,640
قبلاً در مخلوط کن 4.2 گنجانده شده است

35
00:01:14,119 --> 00:01:17,520
و کاری که من می خواهم انجام دهم این است که مطمئن شوم

36
00:01:15,640 --> 00:01:20,439
شما در این دایره کوچک اینجا هستید که

37
00:01:17,520 --> 00:01:24,159
ناحیه سایه زنی ویوپورت نامیده می شود و

38
00:01:20,439 --> 00:01:26,720
ما در حالت نمای جامد uh هستیم

39
00:01:24,159 --> 00:01:29,960
انتخاب شده به این کشویی کوچک ضربه بزنید

40
00:01:26,720 --> 00:01:31,159
جعبه بیا به تصادفی شما هستید

41
00:01:29,960 --> 00:01:33,520
روی آن تصادفی کوچک کلیک کنید

42
00:01:31,159 --> 00:01:35,720
دکمه و کاری که انجام می دهد این است که تغییر می کند

43
00:01:33,520 --> 00:01:37,759
هر شی که به 3D شما اضافه می شود

44
00:01:35,720 --> 00:01:39,040
ویوپورت در رنگی دیگر یا a

45
00:01:37,759 --> 00:01:40,840
رنگ های کمی متفاوت است تا بتوانید

46
00:01:39,040 --> 00:01:43,360
تفاوت بین کدام را تشخیص دهید

47
00:01:40,840 --> 00:01:44,920
اشیاء هستند که علاوه بر آن

48
00:01:43,360 --> 00:01:46,159
به این پیکان کشویی کوچک برگرد

49
00:01:44,920 --> 00:01:48,479
و فقط برای اینکه کمی راحت تر شود

50
00:01:46,159 --> 00:01:50,960
ما می خواهیم حفره حفره را روشن کنیم

51
00:01:48,479 --> 00:01:53,399
اگر دقت کنید این امکان را فراهم می کند

52
00:01:50,960 --> 00:01:55,280
این مکعب در حال حاضر با حفره روشن است

53
00:01:53,399 --> 00:01:57,600
ما این طرح رنگ روشن تر را داریم

54
00:01:55,280 --> 00:02:00,240
اطراف لبه های مکعب ما و آن

55
00:01:57,600 --> 00:02:03,479
فقط باعث می شود مدل متمایز کننده فقط

56
00:02:00,240 --> 00:02:05,840
با انجام این کار کمی آسان تر است

57
00:02:03,479 --> 00:02:08,800
برای پایین آمدن به منوی فایل می روم

58
00:02:05,840 --> 00:02:11,000
به صورت پیش‌فرض تنظیمات را ذخیره کنید و من می‌روم

59
00:02:08,800 --> 00:02:12,879
بازنویسی کنید تا هر بار که باز می کنم

60
00:02:11,000 --> 00:02:14,640
مخلوط کن اکنون می خواهم این را بگیرم

61
00:02:12,879 --> 00:02:17,400
مدل های رنگی مختلف وقتی جدید اضافه می کنم

62
00:02:14,640 --> 00:02:19,239
مدل ها یا مش های جدید به نمای سه بعدی من

63
00:02:17,400 --> 00:02:21,040
همراه با این طرح کلی در اینجا فقط

64
00:02:19,239 --> 00:02:23,160
برای کمک به تمایز بین کدام

65
00:02:21,040 --> 00:02:25,760
شیئی که با آن کار می کنید

66
00:02:23,160 --> 00:02:28,400
انجام شد، اجازه دهید در مورد مش ها صحبت کنیم

67
00:02:25,760 --> 00:02:31,239
و منحنی ها، بنابراین ما از قبل یک مش داریم

68
00:02:28,400 --> 00:02:34,560
اینجا ما مکعب را داریم

69
00:02:31,239 --> 00:02:36,440
می توانید از منوی افزودن برای افزودن موارد استفاده کنید

70
00:02:34,560 --> 00:02:38,200
و ما در اینجا مش داریم همه اینها هستند

71
00:02:36,440 --> 00:02:40,720
مش ها و اگر دنبال کردید

72
00:02:38,200 --> 00:02:42,879
درس یک و دو تعدادی را فعال کردیم

73
00:02:40,720 --> 00:02:46,480
چیزهای اضافی چیزهای اضافی مانند

74
00:02:42,879 --> 00:02:49,000
ژنراتور سنگ اوه الماس اضافی

75
00:02:46,480 --> 00:02:51,560
تیرها کارخانه دیوار کارخانه چیزهایی مانند

76
00:02:49,000 --> 00:02:53,120
که ما از برخی از اینها در

77
00:02:51,560 --> 00:02:56,239
آینده به همین دلیل است که من می خواستم تو برگردی

78
00:02:53,120 --> 00:02:59,840
آنها در اما در زیر مش گزینه

79
00:02:56,239 --> 00:03:01,480
زیر منو از افزودن اینها منحنی های مش هستند

80
00:02:59,840 --> 00:03:03,280
منحنی ها گزینه دوم در اینجا هستند و اگر

81
00:03:01,480 --> 00:03:05,400
ما به Curves می رویم و ماوس خود را نگه می داریم

82
00:03:03,280 --> 00:03:07,440
بیش از آن شما می توانید ببینید که ما همه اینها را دریافت می کنیم

83
00:03:05,400 --> 00:03:08,840
منحنی های مختلف یک زن و شوهر وجود دارد

84
00:03:07,440 --> 00:03:10,239
انواع منحنی های مورد استفاده در

85
00:03:08,840 --> 00:03:11,080
مخلوط کن اما در بیشتر موارد ما هستیم

86
00:03:10,239 --> 00:03:12,879
رفتن به

87
00:03:11,080 --> 00:03:15,680
تقریباً برای همه چیزهایی که هستیم استفاده کنیم

88
00:03:12,879 --> 00:03:18,599
قرار است از یک مسیر یا یک دایره استفاده کنید

89
00:03:15,680 --> 00:03:19,959
پس بیایید بفهمیم که اینها هستند

90
00:03:18,599 --> 00:03:22,080
دو موردی که ما برای آن استفاده خواهیم کرد

91
00:03:19,959 --> 00:03:24,640
دوره طلا و جواهر بسیار نادر است که ما

92
00:03:22,080 --> 00:03:27,239
از هر چیز دیگری استفاده کنیم اما اگر این کار را انجام دهیم من می روم

93
00:03:24,640 --> 00:03:30,000
با آن به آن در بیشتر

94
00:03:27,239 --> 00:03:32,640
جزئیات بسیار خوب، پس اینجا ما اینجا ماست

95
00:03:30,000 --> 00:03:34,360
شی مش و آن یک مکعب است که من می روم

96
00:03:32,640 --> 00:03:36,040
تا آن را به اینجا منتقل کنم تا آن را بیرون بیاورم

97
00:03:34,360 --> 00:03:38,239
از راه و من از پیکان سبز استفاده می کنم

98
00:03:36,040 --> 00:03:40,439
فقط برای حرکت دادن آن در امتداد Y

99
00:03:38,239 --> 00:03:42,159
AIS من می خواهم بزنم آه من می روم

100
00:03:40,439 --> 00:03:44,599
می توانید دوباره به منوی افزودن بیایید

101
00:03:42,159 --> 00:03:46,760
برای اضافه کردن پایین بیایید یا می توانید shift a را بزنید

102
00:03:44,599 --> 00:03:49,360
با مکان نما در نمای سه بعدی و

103
00:03:46,760 --> 00:03:50,720
ما می توانیم همان اشیاء را در اینجا انتخاب کنیم

104
00:03:49,360 --> 00:03:53,079
من می روم پایین به منحنی و من

105
00:03:50,720 --> 00:03:55,519
رفتن به انتخاب

106
00:03:53,079 --> 00:03:56,879
دایره کنید خوب پس اینم مش ما بیایید

107
00:03:55,519 --> 00:03:59,879
فقط آن را کمی نزدیکتر کنید

108
00:03:56,879 --> 00:04:04,439
دایره و اینجا دایره منحنی ما است

109
00:03:59,879 --> 00:04:06,519
دایره کنید و می توانید از نزدیک به خود نگاه کنید

110
00:04:04,439 --> 00:04:09,640
outliner در اینجا و در outliner شما

111
00:04:06,519 --> 00:04:12,519
خواهید دید که مکعب خود و خود را دارید

112
00:04:09,640 --> 00:04:14,040
اگر به دقت نگاه کنید اکنون حلقه bezier را بزنید

113
00:04:12,519 --> 00:04:15,879
علامت های سبز کوچک در کنار آنها

114
00:04:14,040 --> 00:04:18,840
این نمادهای کوچک را خواهید دید

115
00:04:15,879 --> 00:04:21,079
مثلث کوچکی که دارد

116
00:04:18,840 --> 00:04:24,680
یک مجموعه سه تایی

117
00:04:21,079 --> 00:04:27,600
خطوط متصل به مجموعه ای از سه کوچک

118
00:04:24,680 --> 00:04:29,800
نقاط یا مربع های کوچک به این معنی است

119
00:04:27,600 --> 00:04:32,360
این مدل با آن کوچک نشان داده می شود

120
00:04:29,800 --> 00:04:35,320
آیکون یک مش باشد تا زمانی که با آن کار می کنیم

121
00:04:32,360 --> 00:04:37,919
آن شی ما می دانیم که مش است اگر

122
00:04:35,320 --> 00:04:40,000
ما کلیک کرده و Circle خود را برجسته می کنیم

123
00:04:37,919 --> 00:04:42,080
به دایره یا bzier بیایید

124
00:04:40,000 --> 00:04:43,600
لیست دایره ها را در طرح کلی ما می توانید ببینید

125
00:04:42,080 --> 00:04:46,440
که دو نقطه کوچک با a داریم

126
00:04:43,600 --> 00:04:49,680
یک خط بین آنها و آن است

127
00:04:46,440 --> 00:04:51,080
نماد نشانه برای یک شی که a

128
00:04:49,680 --> 00:04:54,280
منحنی

129
00:04:51,080 --> 00:04:56,160
شیء علاوه بر آن مقداری نیز دریافت می کنیم

130
00:04:54,280 --> 00:04:58,440
ما چندین تغییر گزینه های مختلف دریافت می کنیم

131
00:04:56,160 --> 00:05:01,039
اینجا اما در بیشتر موارد این شی

132
00:04:58,440 --> 00:05:03,160
در اینجا که منحنی d تغییر داده است

133
00:05:01,039 --> 00:05:05,039
وقتی روی Cube کلیک می کنیم، دریافت می کنیم

134
00:05:03,160 --> 00:05:08,080
مکعب را در اینجا علامت گذاری کنید و این داده ها است

135
00:05:05,039 --> 00:05:09,880
برای مکعب ما قرار است وارد آن شویم

136
00:05:08,080 --> 00:05:11,440
جزئیات بیش از حد در این، اما من فقط

137
00:05:09,880 --> 00:05:13,800
می خواستم این را وقتی بفهمی

138
00:05:11,440 --> 00:05:16,120
یک مش را انتخاب کنید، a را خواهید دید

139
00:05:13,800 --> 00:05:18,479
وقتی یک دایره دارید اینجا مثلث کنید

140
00:05:16,120 --> 00:05:20,960
انتخاب شده یا منحنی کمی را خواهید دید

141
00:05:18,479 --> 00:05:24,080
نماد منحنی در اینجا و علاوه بر

142
00:05:20,960 --> 00:05:27,280
outliner هر دوی موارد ذکر شده را خواهید دید

143
00:05:24,080 --> 00:05:28,600
در آنجا با این گفته ما می توانیم وارد ویرایش شویم

144
00:05:27,280 --> 00:05:31,680
حالت اکنون دو راه برای رفتن وجود دارد

145
00:05:28,600 --> 00:05:33,680
حالت ویرایش برای برخی از شما کلید تب است

146
00:05:31,680 --> 00:05:35,800
سوئیچ بین حالت ویرایش و شی

147
00:05:33,680 --> 00:05:37,840
حالت شیء حالتی است که ما در آن قرار داریم

148
00:05:35,800 --> 00:05:40,720
اکنون و با این خط کوچک نشان داده می شود

149
00:05:37,840 --> 00:05:42,560
در اینجا می توانید ببینید که می گوید object mode if

150
00:05:40,720 --> 00:05:45,680
مش خود را انتخاب می کنیم و Tab را فشار می دهیم

151
00:05:42,560 --> 00:05:49,240
کلید متوجه شدید ما وارد حالت ویرایش می شویم

152
00:05:45,680 --> 00:05:51,120
توسط این کادر حالت ویرایش کوچک در اینجا ذکر شده است

153
00:05:49,240 --> 00:05:53,120
ifot اگر کلید تب را فشار دهید این کار انجام می شود

154
00:05:51,120 --> 00:05:54,479
هنگامی که این کار را انجام می دهید به عقب و جلو بروید

155
00:05:53,120 --> 00:05:56,960
شما در حالت ویرایش هستید کمی دریافت می کنید

156
00:05:54,479 --> 00:05:59,039
اگر این کار را نکنید، گزینه های اینجا در نوار T وجود دارد

157
00:05:56,960 --> 00:06:00,600
آن را روشن کنید، کلید T را فشار دهید و

158
00:05:59,039 --> 00:06:04,600
آن را روشن می کند و

159
00:06:00,600 --> 00:06:07,080
خاموش است و می توانید ببینید که ما خودمان را داریم

160
00:06:04,600 --> 00:06:09,880
اکنون شی مشبک با رنگ زرد برجسته شده است

161
00:06:07,080 --> 00:06:13,120
و این بدان معنی است که ما شیء را داریم

162
00:06:09,880 --> 00:06:17,000
در حالت ویرایش انتخاب شده در حال حاضر وجود دارد

163
00:06:13,120 --> 00:06:18,919
سه حالت فرعی در حالت مش ابتدا ما

164
00:06:17,000 --> 00:06:20,479
حالت رئوس را در جایی که داریم داشته باشیم

165
00:06:18,919 --> 00:06:23,759
رئوس انتخاب شده زمانی که شما را داشته باشید

166
00:06:20,479 --> 00:06:26,360
رئوس انتخاب شده در اینجا کمی خواهید دید

167
00:06:23,759 --> 00:06:29,120
نقطه های نارنجی در گوشه های مش ما

168
00:06:26,360 --> 00:06:31,280
یا در هر نقطه متقاطع بین

169
00:06:29,120 --> 00:06:33,120
خطوط

170
00:06:31,280 --> 00:06:36,240
علاوه بر آن می توانیم حالت ها را تغییر دهیم

171
00:06:33,120 --> 00:06:38,199
به حالت لبه انتخاب کنید و اگر انجام دهیم

172
00:06:36,240 --> 00:06:40,479
که خواهید دید که خطوط اکنون هستند

173
00:06:38,199 --> 00:06:43,160
برجسته شده و ما نقاط کوچک خود را از دست می دهیم

174
00:06:40,479 --> 00:06:44,680
در این بین اما ما می توانیم فقط یک خط را انتخاب کنیم

175
00:06:43,160 --> 00:06:46,319
مثل اینکه بتوانیم یک لبه را انتخاب کنیم

176
00:06:44,680 --> 00:06:49,000
اینجا و من به شما در حالت Edge نشان خواهم داد

177
00:06:46,319 --> 00:06:50,319
ما می توانیم فقط با یک کلیک Edge روی آن انتخاب کنیم

178
00:06:49,000 --> 00:06:53,039
می توانید کلید shift را پایین نگه دارید و

179
00:06:50,319 --> 00:06:55,400
چند راس را انتخاب کنید من عذرخواهی می کنم

180
00:06:53,039 --> 00:06:57,800
آن ها رئوس هستند و اگر به آن سوئیچ کنیم

181
00:06:55,400 --> 00:07:00,560
حالت لبه می توانیم چندگانه را انتخاب کنیم

182
00:06:57,800 --> 00:07:02,240
لبه ها خوب است

183
00:07:00,560 --> 00:07:04,479
بنابراین آخرین حالت و این یکی است

184
00:07:02,240 --> 00:07:07,400
احتمالاً در آن کار خواهیم کرد

185
00:07:04,479 --> 00:07:09,520
در حالت Edge انتخاب و حالت چهره کار کنید

186
00:07:07,400 --> 00:07:13,440
زمانی که در حالت ویرایش هستیم، مقدار زیادی را انتخاب کنید

187
00:07:09,520 --> 00:07:16,639
ما این نماد را در اینجا انتخاب می کنیم که چهره است

188
00:07:13,440 --> 00:07:19,160
حالت در حالت ویرایش اکنون می توانیم انتخاب کنیم

189
00:07:16,639 --> 00:07:21,560
چهره ها فقط با کلیک کردن روی آنها در

190
00:07:19,160 --> 00:07:23,759
علاوه بر این، می توانید برای انتخاب همه، a را فشار دهید

191
00:07:21,560 --> 00:07:25,919
از آنها و اگر a را فشار دهید

192
00:07:23,759 --> 00:07:27,879
دو بار آنها خواهند رفت

193
00:07:25,919 --> 00:07:31,120
دور باشه پس

194
00:07:27,879 --> 00:07:32,639
حالا اگر مکعب خود را بگیریم و بخواهیم

195
00:07:31,120 --> 00:07:35,080
دوباره آن را حرکت دهید ما می توانیم آن را با

196
00:07:32,639 --> 00:07:36,800
کلیدهای جهت نما را می توانیم آزاد کنیم تا آن را با آن جابه جا کنیم

197
00:07:35,080 --> 00:07:39,160
با فشردن و رها کردن کلید G و

198
00:07:36,800 --> 00:07:42,160
سپس ماوس را به سمت راست کلیک کنید

199
00:07:39,160 --> 00:07:45,759
آخرین مرحله را لغو کنید و می توانید ترک کنید

200
00:07:42,160 --> 00:07:48,599
کلیک کنید تا آخرین مرحله را اعمال کنید

201
00:07:45,759 --> 00:07:50,280
چگونه می توانیم نشان دهیم I'm going to press all

202
00:07:48,599 --> 00:07:51,960
برای انتخاب همه چهره ها و دوباره ما هستیم

203
00:07:50,280 --> 00:07:53,240
به حالت راس بروید و می توانید

204
00:07:51,960 --> 00:07:55,479
ببینید ما همه این نقاط کوچک را داریم

205
00:07:53,240 --> 00:07:58,720
انتخاب شده و این رئوس ماست

206
00:07:55,479 --> 00:08:00,919
مکعب تا بتوانید ببینید همه آنها انتخاب شده اند

207
00:07:58,720 --> 00:08:02,639
حالا این یک مش است و ما می توانیم درست کنیم

208
00:08:00,919 --> 00:08:04,120
به این مش تغییر می کند و من می روم

209
00:08:02,639 --> 00:08:06,120
شما را تشویق می کند که بروید و این را امتحان کنید و

210
00:08:04,120 --> 00:08:09,159
با آن بازی کنم می توانم به حالت ویرایش بروم

211
00:08:06,120 --> 00:08:11,319
نماد حالت چهره را انتخاب کنید روی این کلیک کنید

212
00:08:09,159 --> 00:08:14,280
صورت و اکنون می توانید با فلش ها ببینید

213
00:08:11,319 --> 00:08:17,759
من می توانم آن را هر طور که می خواهم تنظیم کنم تا بتوانم

214
00:08:14,280 --> 00:08:21,800
حرکت آن در اطراف بالا و پایین به مش فکر کنید

215
00:08:17,759 --> 00:08:25,039
حالت به عنوان یک دسته از تکه های کاغذ یا

216
00:08:21,800 --> 00:08:28,720
مقواهایی که به هم چسبیده اند

217
00:08:25,039 --> 00:08:31,599
به عنوان مثال در لبه های آنها

218
00:08:28,720 --> 00:08:32,880
اگر اجازه دهید فقط یک شیء دیگر را اضافه کنم

219
00:08:31,599 --> 00:08:37,560
و شاید این به ما کمک کند

220
00:08:32,880 --> 00:08:38,560
بروید و یک سیلندر مشبک سیلندر اضافه کنید

221
00:08:37,560 --> 00:08:41,760
و من قصد دارم این را که قرار است انجام دهم

222
00:08:38,560 --> 00:08:45,120
این را به این سمت منتقل کنیم و اگر برویم

223
00:08:41,760 --> 00:08:47,120
وارد حالت ویرایش می شویم و می بینیم که وارد آن می شویم

224
00:08:45,120 --> 00:08:48,959
حالت راس شما می توانید همه کمی را ببینید

225
00:08:47,120 --> 00:08:51,160
نقطه در تمام نقاط متقاطع از

226
00:08:48,959 --> 00:08:52,399
خطوطی که اکنون به حالت Edge می رویم

227
00:08:51,160 --> 00:08:55,160
می تواند انتخاب کند

228
00:08:52,399 --> 00:08:57,880
خطوط و اگر ما به حالت چهره شما

229
00:08:55,160 --> 00:08:59,560
می توانید با انتخاب چهره ای مانند من ببینید

230
00:08:57,880 --> 00:09:01,399
گفت مثل یک تکه مقوا است

231
00:08:59,560 --> 00:09:02,920
که بریده شده و سپس به هم چسبیده است

232
00:09:01,399 --> 00:09:05,600
اشیاء کنار آن یا سایر قطعات

233
00:09:02,920 --> 00:09:10,279
مقوا برای ساختن یک شی

234
00:09:05,600 --> 00:09:12,560
جامد خوب است که چگونه مش هستند

235
00:09:10,279 --> 00:09:13,839
ساخته شده و سپس می توانیم برویم و تغییراتی ایجاد کنیم

236
00:09:12,560 --> 00:09:17,120
به اینها می توانیم پیش برویم و خودمان را بسازیم

237
00:09:13,839 --> 00:09:19,720
مش های خود را که در آن وارد خواهیم شد

238
00:09:17,120 --> 00:09:21,440
آینده بیایید نگاهی به منحنی ها بیندازیم

239
00:09:19,720 --> 00:09:22,600
بنابراین ما به حالت شی برمی گردیم بنابراین make

240
00:09:21,440 --> 00:09:24,399
مطمئن شوید که در حالت شی هستید، می توانید

241
00:09:22,600 --> 00:09:26,560
یا پایین یا می توانید رها کنید

242
00:09:24,399 --> 00:09:28,600
این را پایین آورده و حالت شی یا شما را انتخاب کنید

243
00:09:26,560 --> 00:09:30,839
می توانید کلید Tab را فشار دهید و مطمئن شوید که

244
00:09:28,600 --> 00:09:33,000
دوباره وارد حالت شی می شوید

245
00:09:30,839 --> 00:09:34,680
در اینجا کلید Tab را فشار می دهم و وارد ویرایش می شویم

246
00:09:33,000 --> 00:09:37,120
حالت، کلید Tab را فشار دهید تا به آن برگردیم

247
00:09:34,680 --> 00:09:39,560
حالت شی پس از آن شما است

248
00:09:37,120 --> 00:09:43,079
OK را تغییر دهید پس بیایید Bezier خود را انتخاب کنیم

249
00:09:39,560 --> 00:09:45,360
منحنی اکنون منحنی های bezier متفاوت هستند

250
00:09:43,079 --> 00:09:49,360
که می خواهم به این فکر کنی

251
00:09:45,360 --> 00:09:51,680
مثل ام شیئی که مانند باغ است

252
00:09:49,360 --> 00:09:54,440
شلنگی که در آن چندین نقطه دارید

253
00:09:51,680 --> 00:09:56,800
در امتداد آن شلنگ باغ که می توانید آن را بکشید

254
00:09:54,440 --> 00:09:58,560
چرخش اندازه به بالا و پایین ایجاد تغییرات در

255
00:09:56,800 --> 00:10:02,200
پس بیایید با آن به حالت ویرایش برویم

256
00:09:58,560 --> 00:10:06,360
انتخاب شده و خواهید دید که ما

257
00:10:02,200 --> 00:10:08,240
این خطوط و نقاط کوچک را داشته باشید که

258
00:10:06,360 --> 00:10:11,480
مطابقت دارد

259
00:10:08,240 --> 00:10:12,800
منحنی ما اکنون می خواهم به این نگاه کنم

260
00:10:11,480 --> 00:10:14,839
از بالا به پایین بنابراین من می خواهم فشار دهم

261
00:10:12,800 --> 00:10:17,480
هفت و من این کوچولو رو میگیرم

262
00:10:14,839 --> 00:10:19,880
اشاره به اینجا و اگر من ضربه اگر من فقط حرکت

263
00:10:17,480 --> 00:10:24,279
این اطراف می توانید ببینید چه کار می کند

264
00:10:19,880 --> 00:10:27,640
این است که تغییرات را در منحنی اعمال می کند

265
00:10:24,279 --> 00:10:30,480
منطبق و نگه داشتن نوعی an

266
00:10:27,640 --> 00:10:32,959
جهت گیری از

267
00:10:30,480 --> 00:10:35,320
یک جهت گیری دقیق در مورد این نیست

268
00:10:32,959 --> 00:10:37,320
شیء منحنی درست است که به من اجازه می دهد

269
00:10:35,320 --> 00:10:40,440
من می توانم هر یک از این نقطه ها را که می توانم بگیرم

270
00:10:37,320 --> 00:10:43,120
نگه دارید و خم شوید و این فقط یک جورهایی نگه می دارد

271
00:10:40,440 --> 00:10:45,800
تا حدودی منحنی شکل نه تیز

272
00:10:43,120 --> 00:10:48,880
لبه بر خلاف آن اگر به عقب برگردیم

273
00:10:45,800 --> 00:10:51,959
شی حالت و مکعب ما را درست اگر انتخاب کنید

274
00:10:48,880 --> 00:10:54,800
مکعبی که وارد حالت ویرایش می شوم را انتخاب می کنم

275
00:10:51,959 --> 00:10:57,480
و من لبه‌ای را که می‌خواهیم بگیرم

276
00:10:54,800 --> 00:10:59,839
اگر به هفت بروم، این لبه را اینجا بگیرید

277
00:10:57,480 --> 00:11:02,320
در اینجا از بالا به پایین به آن نگاه کنید

278
00:10:59,839 --> 00:11:05,760
می توانید ببینید که اساساً در حال خم شدن است

279
00:11:02,320 --> 00:11:07,680
یا یا گسترش آن طرف ها آن قطعات

280
00:11:05,760 --> 00:11:11,600
مقوا برای قرار دادن

281
00:11:07,680 --> 00:11:13,560
تفاوت در آن مدل خوب است پس بیایید

282
00:11:11,600 --> 00:11:16,519
فقط منحنی آبجو ما را دوباره نگاه کنید

283
00:11:13,560 --> 00:11:18,120
آن را از بالا و من می توانم به اینجا بیایم

284
00:11:16,519 --> 00:11:20,079
من می توانم همه اینها را اینجا و خودم بگیرم

285
00:11:18,120 --> 00:11:22,480
می توانید s و اندازه این را بزنید و می توانید ببینید

286
00:11:20,079 --> 00:11:24,920
چه کاری انجام می دهد من آن را تغییر می دهم

287
00:11:22,480 --> 00:11:26,320
چرخش و یا این تنظیم

288
00:11:24,920 --> 00:11:28,760
تنظیم اندازه و در حال ساخت است

289
00:11:26,320 --> 00:11:32,720
تغییر در منحنی همیشه با حفظ a

290
00:11:28,760 --> 00:11:35,440
شکل انحنای خفیف به منحنی

291
00:11:32,720 --> 00:11:39,320
مخالفت علاوه بر اینکه من می توانم پایین بروم

292
00:11:35,440 --> 00:11:41,880
به خواص منحنی من و می توانم بسازم

293
00:11:39,320 --> 00:11:44,600
به عنوان مثال در اینجا تغییر می کند

294
00:11:41,880 --> 00:11:46,320
بیایید به هندسه GE در اینجا و اگر

295
00:11:44,600 --> 00:11:49,519
کمی پایین می روم تا جایی که در آن قرار دارد

296
00:11:46,320 --> 00:11:51,160
می گوید اریب من می توانم به این مقداری عمق بدهم

297
00:11:49,519 --> 00:11:53,600
و این را کمی بیشتر جلوه دهید

298
00:11:51,160 --> 00:11:55,519
محکم و ممکن است به شما در درک آن کمک کند

299
00:11:53,600 --> 00:11:58,120
چه منحنی انجام می دهد پس حلقه ما اینجاست

300
00:11:55,519 --> 00:12:00,040
درست است، بیایید بگوییم این یک A است

301
00:11:58,120 --> 00:12:02,399
حلقه کلید ماشین درست است و من می توانم وارد شوم

302
00:12:00,040 --> 00:12:06,360
حالت ویرایش و من می توانم در اینجا تغییرات ایجاد کنم

303
00:12:02,399 --> 00:12:09,360
فقط با تنظیم اندازه می توانم آن را بچرخانم

304
00:12:06,360 --> 00:12:11,920
و تغییراتی مانند این منحنی ها ایجاد کنید

305
00:12:09,360 --> 00:12:13,800
اشیاء غیر قابل تخریب که می توانید

306
00:12:11,920 --> 00:12:16,279
وقتی از آن راضی هستید به مش تبدیل می شوند

307
00:12:13,800 --> 00:12:19,079
نتیجه و سپس می توانیم با آن مدل سازی کنیم

308
00:12:16,279 --> 00:12:20,600
کسانی که در آن یک شی پرینت سه بعدی بسازند

309
00:12:19,079 --> 00:12:22,560
این مورد را خواهیم ساخت

310
00:12:20,600 --> 00:12:24,560
جواهرات بنابراین من می خواهم شما به جلو بروید و

311
00:12:22,560 --> 00:12:26,880
با آن بازی کنید و تفاوت را پیدا کنید

312
00:12:24,560 --> 00:12:28,199
بین مش ها و اشیاء منحنی فقط بروید

313
00:12:26,880 --> 00:12:30,120
جلو و بازی نگران نباشید

314
00:12:28,199 --> 00:12:32,800
نابود کردن هر چیزی یا همیشه می توانید

315
00:12:30,120 --> 00:12:35,320
مخلوط کن را ریستارت کنید یا به فایل new and بروید

316
00:12:32,800 --> 00:12:38,480
یک پروژه کلی جدید ایجاد کنید و همه را اضافه کنید

317
00:12:35,320 --> 00:12:40,120
اشیاء دوباره اما با آن آشنا شوید

318
00:12:38,480 --> 00:12:42,079
آنها که قرار نیست خیلی بیشتر به آنها بپردازم

319
00:12:40,120 --> 00:12:43,399
جزئیات در این درس خاص من فقط

320
00:12:42,079 --> 00:12:45,399
می خواستم شما را با

321
00:12:43,399 --> 00:12:47,519
تفاوت ها در اینجا و ما آنها را پوشش می دهیم

322
00:12:45,399 --> 00:12:49,800
همانطور که مدل سازی را شروع می کنیم با جزئیات بیشتر

323
00:12:47,519 --> 00:12:51,160
اشیاء با تشکر از تماشای شما امیدوارم

324
00:12:49,800 --> 00:12:53,199
اگر از این ویدیو لذت بردید لطفا

325
00:12:51,160 --> 00:12:56,279
به آن کمک کنید و البته این

326
00:12:53,199 --> 00:12:58,519
قرار است بخشی از یک دوره پولی باشد بنابراین

327
00:12:56,279 --> 00:13:00,480
در حالی که پنج فیلم اول از این

328
00:12:58,519 --> 00:13:02,360
دوره به صورت رایگان خواهد بود

329
00:13:00,480 --> 00:13:05,279
به جزئیات بیشتر البته در حال رفتن است

330
00:13:02,360 --> 00:13:07,000
به یک دوره پولی و دسته ای از

331
00:13:05,279 --> 00:13:12,240
دروسی که قصد دارم بین 50 تا داشته باشم

332
00:13:07,000 --> 00:13:12,240
70 درس اینجاست، پس بیایید به حرکت ادامه دهیم
